Guide5 min de lectureMis à jour le
L’arène de ROOTWAR : duels classés et système ELO
L’arène est le mode le plus pur de ROOTWAR : pas de rig, pas de crédits, pas de crew. Deux hackers reçoivent la même énigme au même instant, et le plus rapide à trouver la bonne réponse marque le point. Voici les règles, le fonctionnement du classement ELO et des méthodes concrètes pour chaque épreuve.
Les règles d’un duel
Dans l’onglet Arène, cliquez sur « Chercher un duel ». Le serveur vous associe à un adversaire de niveau proche, puis un écran VS lance un compte à rebours de 3 secondes. Le duel se joue ensuite en manches :
- à chaque manche, les deux joueurs reçoivent la même énigme au même moment ;
- la première bonne réponse remporte la manche ;
- une mauvaise réponse vous bloque 1,5 seconde : répondre au hasard ne paie pas ;
- au bout de 20 secondes sans bonne réponse, personne ne marque ;
- le premier à 3 manches gagne. Après 7 manches, le meilleur score l’emporte, et une égalité donne un match nul.
La réponse n’est jamais envoyée aux joueurs avant la fin de la manche : impossible de tricher en inspectant le trafic. Les invités peuvent jouer en arène comme les comptes enregistrés.
Matchmaking et déconnexions
Le matchmaking cherche d’abord un adversaire à ±100 points d’ELO, puis élargit la fenêtre de 50 points toutes les 5 secondes d’attente. Vous ne pouvez pas retomber sur le même adversaire dans les 2 minutes qui suivent un duel, ce qui empêche les arrangements entre amis.
Si votre connexion tombe, vous avez 15 secondes pour revenir : le duel reprend exactement où il en était. Au-delà, le match est perdu par abandon. Pendant un duel, vous pouvez envoyer des emotes (une toutes les 3 secondes) : « GG » est offert, les autres se débloquent dans la boutique.
Le classement ELO et les paliers
Tout le monde démarre à 1 000 ELO. Après chaque duel, les points échangés dépendent de l’écart entre les deux joueurs : battre un adversaire mieux classé rapporte beaucoup (jusqu’à 32 points), battre un joueur plus faible rapporte peu, et un nul rapproche les deux cotes. Votre ELO fixe votre palier :
| Palier | ELO |
|---|---|
| Script kiddie | moins de 900 |
| Grey hat | 900 à 1 099 |
| Black hat | 1 100 à 1 299 |
| Fantôme | 1 300 à 1 499 |
| Zero-Day | 1 500 à 1 699 |
| Root | 1 700 et plus |
Atteindre Root pour la première fois débloque le thème d’interface « Racine » et le cadre d’avatar « Rang Root », impossibles à acheter. À chaque fin de saison, votre ELO est rapproché de moitié vers 1 000 : les meilleurs restent devant, mais la course repart.
Épreuves hexadécimale et binaire
Hex : recopiez un code de six caractères (chiffres et lettres de A à F). La casse n’a pas d’importance. Lisez le code par paires · A3 F0 9C, plutôt que caractère par caractère, et méfiez-vous des confusions classiques entre 0 et D, 8 et B.
Binaire : convertissez un octet de 8 bits en nombre décimal. Les poids des bits sont, de gauche à droite, 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1 : additionnez ceux qui valent 1. Par exemple 10110010 = 128 + 32 + 16 + 2 = 178. Avec un peu d’entraînement, retenez que le quartet de gauche vaut 16 fois sa valeur : 1011 = 11, donc 176, puis ajoutez le quartet de droite 0010 = 2.
Épreuves de déchiffrement et de suites
Déchiffrement : un mot de 5 à 7 lettres tiré du vocabulaire du hacking a été chiffré avec le code de César, en décalant chaque lettre de N positions. Décalez chaque lettre de N positions vers l’arrière pour retrouver le mot. Inutile de tout décoder : les deux ou trois premières lettres suffisent souvent à reconnaître le mot.
Suites : cinq nombres, trouvez le suivant. Trois familles existent :
- arithmétique : on ajoute toujours la même valeur (3, 7, 11, 15, 19 → 23) ;
- géométrique : on multiplie toujours par la même valeur (2, 6, 18, 54, 162 → 486) ;
- type Fibonacci : chaque terme est la somme des deux précédents (2, 3, 5, 8, 13 → 21).
Calculez d’abord la différence entre les deux derniers termes : si elle est constante, c’est gagné ; sinon, testez le rapport, puis la somme.
Épreuve des ports
Douze numéros de ports entre 1 et 99 s’affichent ; cliquez sur tous ceux qui sont divisibles par le nombre indiqué (entre 3 et 9), puis validez. Il y a toujours entre 2 et 5 bonnes réponses, et l’ordre n’a pas d’importance. Quelques raccourcis de calcul mental :
- divisible par 3 ou 9 : la somme des chiffres l’est aussi (87 → 15, divisible par 3) ;
- par 4 : le nombre divisé par 2 reste pair ;
- par 5 : il se termine par 0 ou 5 ;
- par 6 : il est pair et divisible par 3 ;
- par 7 et 8 : connaissez les multiples jusqu’à 98 et 96 par cœur, c’est plus rapide que calculer.
Progresser vite
- Ne tentez pas votre chance : la pénalité de 1,5 seconde coûte souvent la manche.
- Gardez le clavier sous les doigts : le champ de réponse est sélectionné automatiquement, validez avec Entrée.
- Enchaînez les duels : les épreuves sont tirées au hasard, la régularité compte plus qu’un coup d’éclat.
- Visez le haut du classement : l’ELO a son propre classement, et les meilleurs de chaque saison sont récompensés (voir saisons et classement).
Questions fréquentes
Faut-il un bon rig pour gagner en arène ?
Non. L’arène ne tient compte ni du rig, ni du niveau, ni des crédits : seules votre vitesse et votre précision comptent.
Que se passe-t-il si mon adversaire se déconnecte ?
Il a 15 secondes pour revenir. Passé ce délai, vous gagnez le duel par abandon.
Peut-on perdre de l’ELO avec un match nul ?
Oui, si vous étiez mieux classé que votre adversaire : un nul rapproche les deux cotes. Contre un joueur plus fort, un nul vous fait gagner des points.
Les emotes donnent-elles un avantage ?
Aucun. Ce sont des messages visuels, limités à un toutes les 3 secondes pour éviter le spam.