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Saisons et classements : viser le sommet
ROOTWAR est un jeu de compétition. Tous les mois, une nouvelle saison remet les compteurs à zéro et offre à chacun la chance de devenir champion. Voici comment fonctionnent les cinq classements, ce qui se passe à la fin d’une saison et comment accumuler de la réputation plus vite que vos rivaux.
Le rythme des saisons
Une saison dure quatre semaines. Le compte à rebours est visible dans la barre du haut du jeu et sur la page publique de la saison en cours. Pendant toute sa durée, vos actions alimentent votre réputation de saison, distincte de votre réputation totale qui, elle, ne redescend jamais.
La saison est découpée en moments forts : les Zero-Day toutes les deux heures, les guerres de territoire entre crews qui se jouent jour et nuit, et un sprint final où chaque point compte. Les joueurs qui réussissent le mieux sont rarement les plus actifs sur une journée, mais les plus réguliers sur un mois.
Les cinq classements
| Classement | Ce qui compte |
|---|---|
| Saison | La réputation gagnée depuis le début de la saison |
| Arène | Votre ELO en duels classés |
| Niveau | Votre niveau, puis votre expérience dans ce niveau |
| Équipes | Les points de saison des crews, gagnés en tenant des districts |
| Zero-Day | Les dégâts infligés lors du dernier Zero-Day |
Chaque classement affiche le top 100, recalculé toutes les minutes, avec les cosmétiques des joueurs (couleur de nom, badge, tag de crew). Votre propre rang est affiché même si vous n’êtes pas dans le top. Les comptes invités y figurent aussi : inutile d’attendre pour entrer dans la course. Consultez le classement public sans même vous connecter.
Comment gagner de la réputation
- Pirater des joueurs : c’est la source principale. Viser plus haut que soi rapporte nettement plus, et frapper toujours la même cible rapporte de moins en moins.
- Repousser des intrusions : chaque attaque ratée contre vous vous offre 3 points. Un bon pare-feu fait donc aussi grimper au classement.
- Briller pendant les Zero-Day : les 20 meilleurs agents d’un Zero-Day terrassé gagnent de 5 à 50 points.
À l’inverse, chaque piratage raté contre un joueur coûte 4 points. La réputation ne descend jamais sous zéro, mais les échecs répétés freinent sérieusement une saison. Le guide pirater les joueurs explique comment choisir des cibles rentables.
Ce qui se passe en fin de saison
Quand le compte à rebours atteint zéro, le serveur archive le top 100 des classements Saison, Arène et Équipes, puis distribue les récompenses :
- Champion (n°1 en réputation de saison) : badge Champion, titre « Champion de saison » et cadre d’avatar Champion animé ;
- Top 10 : badge Top 10 ;
- Top 100 : badge Top 100 ;
- Saison 1 uniquement : tous les comptes enregistrés reçoivent le badge Fondateur.
Ces objets ne sont jamais en vente : ils prouvent un résultat. Ensuite, la réputation de saison repart de zéro, les points de saison des crews aussi, et chaque ELO est rapproché de moitié vers 1 000 (un joueur à 1 600 repart à 1 300). Votre niveau, votre rig, vos crédits et vos cosmétiques sont conservés.
Stratégie pour une grande saison
- Construisez tôt : les premiers jours, investissez dans le cracker, la furtivité et la mémoire pour enchaîner des piratages rentables et discrets.
- Protégez vos points : ne lancez pas d’attaques sous 40 % de réussite contre des joueurs, la perte de réputation annule vite vos gains.
- Ne ratez aucun Zero-Day : 15 minutes de frappes régulières peuvent rapporter autant de réputation qu’une soirée de PvP.
- Jouez collectif : un crew qui tient trois districts marque 180 points de saison par heure pour le classement des équipes.
- Gardez de l’énergie pour la fin : les dernières heures sont souvent les plus disputées.
Et si vous préférez la compétition pure, le classement Arène ne dépend que de vos réflexes : voir le guide de l’arène.
Votre profil public
Chaque joueur enregistré possède une page de profil publique qui affiche son niveau, son palier d’arène, son crew, ses statistiques et ses derniers duels. Elle devient visible dans les moteurs de recherche à partir du niveau 5, tout comme les pages des crews d’au moins trois membres : de quoi faire connaître votre nom bien au-delà du jeu.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une saison ?
Quatre semaines. Le temps restant est affiché dans la barre du haut du jeu et sur la page Saison.
Est-ce que je perds mon niveau à la fin d’une saison ?
Non. Seules la réputation de saison et les points de saison des crews repartent de zéro, et l’ELO est rapproché de 1 000. Tout le reste est conservé.
Les invités peuvent-ils être classés ?
Oui, ils apparaissent dans les classements. En revanche le badge Fondateur de la saison 1 est réservé aux comptes enregistrés.
Peut-on acheter les récompenses de saison ?
Non. Les badges, titres et cadres de fin de saison ne sont jamais en boutique : ils se gagnent uniquement au classement.