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Crews et territoire : conquérir le réseau en équipe

Un hacker solitaire peut devenir riche. Un crew organisé peut posséder la ville. Dans ROOTWAR, les équipes se disputent les 16 districts du réseau en piratant leurs relais : chaque district tenu rapporte des points de saison et augmente le revenu de tous les membres. Voici comment monter une équipe efficace et gagner la guerre de territoire.

Qu’est-ce qu’un crew ?

Un crew est une équipe de 25 joueurs maximum, identifiée par un nom, un tag de 2 à 5 caractères (par exemple [NGH]) et une couleur qui apparaît sur la carte du réseau quand l’équipe contrôle un district. Chaque crew dispose d’un canal de discussion privé et d’un message du jour pour coordonner les raids.

Trois rôles existent. Le chef peut promouvoir, rétrograder, exclure et céder le commandement. Les officiers peuvent exclure les simples membres et modifier les réglages (message du jour, couleur, ouverture). Les membres piratent, discutent et profitent des bonus. Si le chef quitte l’équipe, le plus ancien officier prend la relève, à défaut le plus ancien membre ; quand le dernier membre part, le crew est dissous.

Rejoindre ou fonder une équipe

Ouvrez l’onglet Équipe : la liste des crews est triée par points de saison et se filtre par nom ou par tag. Un crew ouvert se rejoint en un clic tant qu’il reste de la place ; un crew fermé n’accepte plus personne, ce qui permet de verrouiller un effectif.

Pour fonder votre propre équipe, il faut un compte enregistré et 5 000 crédits. Choisissez un nom de 3 à 24 caractères, un tag en majuscules et une couleur bien visible sur la carte. Vous devenez chef immédiatement. Astuce : recrutez dans le chat global en présentant vos objectifs (districts visés, horaires de raid), c’est plus efficace qu’un crew vide qui attend.

Les relais et les points de contrôle

Chaque district possède un relais, visible en tête des résultats de scan. Seuls les membres d’un crew peuvent le pirater. Sa défense dépend du palier du district : elle correspond à celle d’un serveur d’entreprise d’un palier supérieur, et elle augmente encore de 25 % quand le district appartient déjà à une équipe.

Chaque piratage de relais réussi rapporte à votre crew 5 points de contrôle, plus 1 point tous les 5 niveaux du pirate, ainsi que 30 points d’expérience. Le relais se met ensuite en recharge 2 minutes pour vous, mais pas pour vos coéquipiers. Dix membres qui frappent en même temps font avancer une capture dix fois plus vite.

Capturer et tenir un district

Un district appartient au crew qui a le plus de points, à condition d’en avoir au moins 50. La carte affiche autour de chaque district un anneau de contrôle aux couleurs des trois meilleures équipes : vous voyez qui mène la course et à quelle distance est la capture.

Le contrôle n’est jamais acquis : tous les points sont multipliés par 0,95 toutes les 10 minutes. Un district abandonné finit par redevenir une zone libre, et un rival actif peut vous dépasser pendant la nuit. Tenir un territoire demande donc des piratages réguliers, idéalement répartis entre des membres de fuseaux horaires différents.

Ce que rapporte le territoire

  • Points de saison : 1 point par district contrôlé et par minute, soit 60 points par heure et par district. Ils déterminent le classement des crews.
  • Bonus de revenu : +5 % de minage pour chaque membre par district possédé, jusqu’à +40 % (huit districts).
  • Défense à domicile : +15 % de défense pour les membres dont le nœud se trouve dans un district de l’équipe.
  • Relais renforcés : vos relais sont 25 % plus difficiles à pirater pour les rivaux.

Point clé : le bonus de revenu et les points de saison sont les mêmes quel que soit le palier du district. Les districts de palier 1 et 2, dont les relais sont faibles, sont donc les plus faciles à prendre et à garder ; le Mainframe est un trophée de prestige très coûteux à défendre.

Stratégie : organiser son crew

  1. Concentrez vos forces : mieux vaut tenir solidement trois districts voisins que survoler huit zones contestées.
  2. Rapprochez les nœuds : déplacez votre rig dans un district tenu par l’équipe pour profiter du +15 % de défense. Un déplacement coûte 300 × palier² crédits (300 ₵ en palier 1, 1 200 ₵ en palier 2, 2 700 ₵ en palier 3).
  3. Planifiez les raids : annoncez l’heure dans le message du jour et frappez ensemble, les rivaux auront du mal à réagir.
  4. Surveillez l’érosion : un passage régulier sur chaque relais suffit à compenser la baisse de 5 % toutes les 10 minutes.
  5. Profitez des Zero-Day : quand un événement éclate dans un district, les joueurs y affluent ; c’est le moment de défendre votre territoire ou de frapper celui des autres.

Le classement des crews est public et se met à jour en continu. Pour aller plus loin, lisez le guide saisons et classement.

Questions fréquentes

Combien coûte la création d’un crew ?

5 000 crédits, et il faut un compte enregistré. Les invités peuvent rejoindre un crew ouvert mais pas en fonder un.

Peut-on pirater un membre de son propre crew ?

Non. Les coéquipiers sont protégés entre eux, ce qui évite les trahisons et les transferts de crédits déguisés.

Que se passe-t-il si mon crew est dissous ?

Ses points de contrôle disparaissent de tous les districts, qui peuvent redevenir des zones libres. Les membres gardent leur niveau, leur rig et leurs crédits.

Faut-il être dans un crew pour gagner des points de saison ?

Non : la réputation de saison se gagne aussi en solo. Mais seuls les crews marquent les points de territoire qui font le classement des équipes.

Un terme vous échappe ? Consultez le lexique →

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