ROOTWAR

Lexique du hacking

Le vocabulaire du réseau, expliqué simplement. Chaque terme possède son ancre : partagez directement une définition.

A

Attaque (puissance d’) #
Valeur qui mesure la force de vos intrusions. Dans ROOTWAR, elle vaut 10 points par niveau de cracker, 4 par niveau de processeur, plus une base de 10. Comparée à la défense adverse, elle fixe votre chance de réussite.

B

Backdoor #
Porte dérobée laissée dans un système pour y revenir discrètement. Terme d’ambiance dans ROOTWAR : aucune mécanique ne permet de garder un accès permanent à un autre joueur.
Banque (plafond de) #
Nombre maximal de crédits que votre mineur peut accumuler passivement. Le coffre l’augmente de 28 % par niveau. Les crédits volés ou gagnés peuvent dépasser ce plafond, mais le minage s’arrête tant que vous êtes au-dessus.
Binaire #
Système de numération en base 2 (0 et 1). Une des épreuves de l’arène : convertir un octet de 8 bits en nombre décimal, par exemple 10110010 = 178.
Botnet #
Réseau de machines compromises contrôlées à distance. Dans ROOTWAR, l’équivalent légal et ludique est le crew : des joueurs coordonnés qui frappent ensemble.
Bouclier #
Protection temporaire contre le piratage par d’autres joueurs : 24 heures pour les nouveaux comptes (perdu dès que vous attaquez un joueur) et 20 minutes après avoir subi une intrusion.

C

Chance de réussite #
Probabilité qu’une intrusion aboutisse, affichée avant le lancement. Elle part de 50 % à forces égales et varie entre 5 % et 95 % selon l’écart entre votre attaque et la défense de la cible.
Chiffre de César #
Chiffrement antique qui décale chaque lettre d’un nombre fixe de positions dans l’alphabet. Épreuve d’arène : retrouvez le mot en clair à partir du texte chiffré et du décalage indiqué.
Coffre #
Module qui agrandit votre banque et protège une part de vos crédits contre le vol : 10 % au niveau 1, puis 1,3 point de plus par niveau, jusqu’à 75 %.
Cracker #
Outil qui casse les protections d’un système. Module principal d’attaque de votre rig : chaque niveau ajoute 10 points de puissance d’attaque.
Crédits (₵) #
Monnaie gratuite du jeu. Ils servent à améliorer votre rig, vous déplacer et fonder un crew. On les gagne en minant, en piratant des serveurs et en volant d’autres joueurs.
Crew #
Équipe de hackers (25 membres maximum) avec un chef, des officiers et un chat privé. Les crews se disputent les districts du réseau et marquent des points de saison.
Cryptomonnaie #
Monnaie numérique comme le bitcoin (BTC), l’ether (ETH), l’USDT ou le litecoin (LTC). C’est le seul moyen de paiement accepté pour acheter des Shards, via un processeur de paiement sécurisé.

D

Darknet #
Réseau superposé à Internet, accessible avec des outils spécifiques. Dans ROOTWAR, le mot n’évoque que l’ambiance : tout le réseau du jeu est fictif.
DDoS #
Attaque par déni de service distribué qui sature un service de requêtes. Illégale dans la vraie vie ; ROOTWAR n’en simule aucune et protège ses propres serveurs contre ce type d’abus.
Défense (puissance de) #
Résistance de votre rig aux intrusions : 10 points par niveau de pare-feu, 3 par niveau de processeur, plus une base de 10, et +15 % si votre nœud est sur le territoire de votre crew.
District #
Zone du réseau. Il y en a 16, répartis en anneau extérieur (paliers 1 à 3), anneau intérieur (paliers 4 à 6) et le Mainframe au centre (palier 8). Plus le palier est haut, plus les cibles rapportent.

E

ELO #
Système de classement inventé pour les échecs : battre un adversaire mieux classé rapporte beaucoup, perdre contre un moins bien classé coûte cher. Tout le monde commence à 1 000 dans l’arène.
Exploit #
Technique qui tire parti d’une faille. Dans le jeu, un Zero-Day est un exploit géant que tout le serveur combat ensemble.

F

Force brute #
Méthode qui essaie toutes les combinaisons possibles. Dans ROOTWAR, c’est l’image du cracker : plus il est puissant, plus vos intrusions aboutissent vite et souvent.
Furtivité #
Module qui réduit le risque d’être identifié après un piratage réussi. Sans elle, la victime voit presque toujours votre nom et peut se venger.

G

Glace noire (ICE) #
Dans la fiction cyberpunk, défenses informatiques capables de riposter. C’est aussi le nom d’un thème d’interface de la boutique.

H

Hameçonnage (phishing) #
Arnaque qui pousse une victime à livrer ses identifiants. ROOTWAR ne vous demandera jamais votre mot de passe en dehors de la page de connexion officielle.
Hexadécimal #
Numération en base 16 (0–9 puis A–F), omniprésente en informatique. Épreuve d’arène : recopier sans erreur un code de six caractères le plus vite possible.

M

Mainframe #
Grand ordinateur central. The Mainframe est le district central du réseau, palier 8 : le plus rentable et le plus disputé.
Mémoire (RAM) #
Module qui détermine le nombre d’opérations simultanées : une par niveau, jusqu’à cinq. C’est souvent la meilleure amélioration du début de partie.
Mineur #
Module qui produit des crédits en continu, même hors ligne, jusqu’au plafond de votre banque. 6 ₵ par minute au niveau 1, bien plus ensuite.

N

Nœud #
Votre position sur le réseau : le district où se trouve votre rig. Il détermine vos voisins, les cibles que vous voyez en premier et votre bonus de défense de territoire.

O

Opération #
Une intrusion en cours. Sa durée (4 à 90 secondes) et sa chance de réussite sont fixées au lancement ; le résultat tombe à la fin du compte à rebours.

P

Pare-feu #
Filtre qui bloque les connexions indésirables. Dans votre rig, c’est le module de défense principal : +10 points de défense par niveau.
Points de contrôle #
Score d’un crew dans un district, gagné en piratant son relais. Il faut au moins 50 points et la première place pour posséder le district. Les points diminuent de 5 % toutes les 10 minutes.
Port #
Numéro qui identifie un service réseau. Épreuve d’arène : parmi douze ports, sélectionnez tous ceux qui respectent la règle donnée (par exemple divisibles par 7).
Processeur (CPU) #
Module polyvalent : il accélère toutes vos opérations et ajoute un peu d’attaque et de défense à chaque niveau.

R

Relais #
Infrastructure centrale d’un district. Seuls les membres d’un crew peuvent la pirater pour gagner des points de contrôle ; un relais déjà tenu par un crew est 25 % plus résistant.
Réputation #
Prestige gagné en piratant des joueurs, en repoussant des intrusions et en combattant les Zero-Day. La réputation de saison détermine le classement principal.
Révélation #
Moment où la victime découvre l’identité de son attaquant. Un échec révèle toujours ; un succès révèle avec une probabilité qui baisse avec votre furtivité et monte avec le pare-feu adverse.
Rig #
Votre machine de hacker, composée de sept modules : processeur, mémoire, cracker, pare-feu, furtivité, mineur et coffre. Chaque module se limite à votre niveau + 5 (la mémoire va jusqu’à 5).
Root #
Compte administrateur tout-puissant sous Unix. Dans ROOTWAR, c’est le palier suprême de l’arène (1 700 ELO et plus), récompensé par un thème et un cadre exclusifs.

S

Saison #
Période de compétition de quatre semaines. À la fin, les classements sont archivés, les récompenses distribuées, la réputation de saison remise à zéro et l’ELO rapproché de 1 000.
Script kiddie #
Apprenti pirate qui utilise des outils sans les comprendre. C’est le premier palier de l’arène, sous 900 ELO.
Serveur d’entreprise (PNJ) #
Cible contrôlée par le jeu : banques, cliniques, casinos… Chaque district en compte quatre, de palier croissant. Ils ne se vengent pas et se rechargent en 3 minutes.
Shards (◆) #
Monnaie premium, achetable uniquement en cryptomonnaie. Les Shards ne servent qu’aux cosmétiques : aucun avantage de jeu ne peut être acheté.

T

Terminal #
Interface en ligne de commande. Celui de ROOTWAR accepte des commandes comme help, scan, hack, upgrade, move ou rank, avec historique et autocomplétion.

V

Vengeance #
Pendant 24 heures, vous pouvez attaquer quelqu’un qui vous a piraté même s’il est beaucoup plus faible que vous, alors que l’écart de niveau l’interdit normalement.

Z

Zero-Day #
Faille inconnue de l’éditeur, donc sans correctif. Dans ROOTWAR, événement mondial toutes les deux heures : un boss apparaît dans un district et tout le serveur l’attaque pendant 15 minutes.

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