Lexique du hacking
Le vocabulaire du réseau, expliqué simplement. Chaque terme possède son ancre : partagez directement une définition.
A
- Attaque (puissance d’) #
- Valeur qui mesure la force de vos intrusions. Dans ROOTWAR, elle vaut 10 points par niveau de cracker, 4 par niveau de processeur, plus une base de 10. Comparée à la défense adverse, elle fixe votre chance de réussite.
B
- Backdoor #
- Porte dérobée laissée dans un système pour y revenir discrètement. Terme d’ambiance dans ROOTWAR : aucune mécanique ne permet de garder un accès permanent à un autre joueur.
- Banque (plafond de) #
- Nombre maximal de crédits que votre mineur peut accumuler passivement. Le coffre l’augmente de 28 % par niveau. Les crédits volés ou gagnés peuvent dépasser ce plafond, mais le minage s’arrête tant que vous êtes au-dessus.
- Binaire #
- Système de numération en base 2 (0 et 1). Une des épreuves de l’arène : convertir un octet de 8 bits en nombre décimal, par exemple 10110010 = 178.
- Botnet #
- Réseau de machines compromises contrôlées à distance. Dans ROOTWAR, l’équivalent légal et ludique est le crew : des joueurs coordonnés qui frappent ensemble.
- Bouclier #
- Protection temporaire contre le piratage par d’autres joueurs : 24 heures pour les nouveaux comptes (perdu dès que vous attaquez un joueur) et 20 minutes après avoir subi une intrusion.
C
- Chance de réussite #
- Probabilité qu’une intrusion aboutisse, affichée avant le lancement. Elle part de 50 % à forces égales et varie entre 5 % et 95 % selon l’écart entre votre attaque et la défense de la cible.
- Chiffre de César #
- Chiffrement antique qui décale chaque lettre d’un nombre fixe de positions dans l’alphabet. Épreuve d’arène : retrouvez le mot en clair à partir du texte chiffré et du décalage indiqué.
- Coffre #
- Module qui agrandit votre banque et protège une part de vos crédits contre le vol : 10 % au niveau 1, puis 1,3 point de plus par niveau, jusqu’à 75 %.
- Cracker #
- Outil qui casse les protections d’un système. Module principal d’attaque de votre rig : chaque niveau ajoute 10 points de puissance d’attaque.
- Crédits (₵) #
- Monnaie gratuite du jeu. Ils servent à améliorer votre rig, vous déplacer et fonder un crew. On les gagne en minant, en piratant des serveurs et en volant d’autres joueurs.
- Crew #
- Équipe de hackers (25 membres maximum) avec un chef, des officiers et un chat privé. Les crews se disputent les districts du réseau et marquent des points de saison.
- Cryptomonnaie #
- Monnaie numérique comme le bitcoin (BTC), l’ether (ETH), l’USDT ou le litecoin (LTC). C’est le seul moyen de paiement accepté pour acheter des Shards, via un processeur de paiement sécurisé.
D
- Darknet #
- Réseau superposé à Internet, accessible avec des outils spécifiques. Dans ROOTWAR, le mot n’évoque que l’ambiance : tout le réseau du jeu est fictif.
- DDoS #
- Attaque par déni de service distribué qui sature un service de requêtes. Illégale dans la vraie vie ; ROOTWAR n’en simule aucune et protège ses propres serveurs contre ce type d’abus.
- Défense (puissance de) #
- Résistance de votre rig aux intrusions : 10 points par niveau de pare-feu, 3 par niveau de processeur, plus une base de 10, et +15 % si votre nœud est sur le territoire de votre crew.
- District #
- Zone du réseau. Il y en a 16, répartis en anneau extérieur (paliers 1 à 3), anneau intérieur (paliers 4 à 6) et le Mainframe au centre (palier 8). Plus le palier est haut, plus les cibles rapportent.
E
- ELO #
- Système de classement inventé pour les échecs : battre un adversaire mieux classé rapporte beaucoup, perdre contre un moins bien classé coûte cher. Tout le monde commence à 1 000 dans l’arène.
- Exploit #
- Technique qui tire parti d’une faille. Dans le jeu, un Zero-Day est un exploit géant que tout le serveur combat ensemble.
F
- Force brute #
- Méthode qui essaie toutes les combinaisons possibles. Dans ROOTWAR, c’est l’image du cracker : plus il est puissant, plus vos intrusions aboutissent vite et souvent.
- Furtivité #
- Module qui réduit le risque d’être identifié après un piratage réussi. Sans elle, la victime voit presque toujours votre nom et peut se venger.
G
- Glace noire (ICE) #
- Dans la fiction cyberpunk, défenses informatiques capables de riposter. C’est aussi le nom d’un thème d’interface de la boutique.
H
- Hameçonnage (phishing) #
- Arnaque qui pousse une victime à livrer ses identifiants. ROOTWAR ne vous demandera jamais votre mot de passe en dehors de la page de connexion officielle.
- Hexadécimal #
- Numération en base 16 (0–9 puis A–F), omniprésente en informatique. Épreuve d’arène : recopier sans erreur un code de six caractères le plus vite possible.
M
- Mainframe #
- Grand ordinateur central. The Mainframe est le district central du réseau, palier 8 : le plus rentable et le plus disputé.
- Mémoire (RAM) #
- Module qui détermine le nombre d’opérations simultanées : une par niveau, jusqu’à cinq. C’est souvent la meilleure amélioration du début de partie.
- Mineur #
- Module qui produit des crédits en continu, même hors ligne, jusqu’au plafond de votre banque. 6 ₵ par minute au niveau 1, bien plus ensuite.
N
- Nœud #
- Votre position sur le réseau : le district où se trouve votre rig. Il détermine vos voisins, les cibles que vous voyez en premier et votre bonus de défense de territoire.
O
- Opération #
- Une intrusion en cours. Sa durée (4 à 90 secondes) et sa chance de réussite sont fixées au lancement ; le résultat tombe à la fin du compte à rebours.
P
- Pare-feu #
- Filtre qui bloque les connexions indésirables. Dans votre rig, c’est le module de défense principal : +10 points de défense par niveau.
- Points de contrôle #
- Score d’un crew dans un district, gagné en piratant son relais. Il faut au moins 50 points et la première place pour posséder le district. Les points diminuent de 5 % toutes les 10 minutes.
- Port #
- Numéro qui identifie un service réseau. Épreuve d’arène : parmi douze ports, sélectionnez tous ceux qui respectent la règle donnée (par exemple divisibles par 7).
- Processeur (CPU) #
- Module polyvalent : il accélère toutes vos opérations et ajoute un peu d’attaque et de défense à chaque niveau.
R
- Relais #
- Infrastructure centrale d’un district. Seuls les membres d’un crew peuvent la pirater pour gagner des points de contrôle ; un relais déjà tenu par un crew est 25 % plus résistant.
- Réputation #
- Prestige gagné en piratant des joueurs, en repoussant des intrusions et en combattant les Zero-Day. La réputation de saison détermine le classement principal.
- Révélation #
- Moment où la victime découvre l’identité de son attaquant. Un échec révèle toujours ; un succès révèle avec une probabilité qui baisse avec votre furtivité et monte avec le pare-feu adverse.
- Rig #
- Votre machine de hacker, composée de sept modules : processeur, mémoire, cracker, pare-feu, furtivité, mineur et coffre. Chaque module se limite à votre niveau + 5 (la mémoire va jusqu’à 5).
- Root #
- Compte administrateur tout-puissant sous Unix. Dans ROOTWAR, c’est le palier suprême de l’arène (1 700 ELO et plus), récompensé par un thème et un cadre exclusifs.
S
- Saison #
- Période de compétition de quatre semaines. À la fin, les classements sont archivés, les récompenses distribuées, la réputation de saison remise à zéro et l’ELO rapproché de 1 000.
- Script kiddie #
- Apprenti pirate qui utilise des outils sans les comprendre. C’est le premier palier de l’arène, sous 900 ELO.
- Serveur d’entreprise (PNJ) #
- Cible contrôlée par le jeu : banques, cliniques, casinos… Chaque district en compte quatre, de palier croissant. Ils ne se vengent pas et se rechargent en 3 minutes.
- Shards (◆) #
- Monnaie premium, achetable uniquement en cryptomonnaie. Les Shards ne servent qu’aux cosmétiques : aucun avantage de jeu ne peut être acheté.
T
- Terminal #
- Interface en ligne de commande. Celui de ROOTWAR accepte des commandes comme help, scan, hack, upgrade, move ou rank, avec historique et autocomplétion.
V
- Vengeance #
- Pendant 24 heures, vous pouvez attaquer quelqu’un qui vous a piraté même s’il est beaucoup plus faible que vous, alors que l’écart de niveau l’interdit normalement.
Z
- Zero-Day #
- Faille inconnue de l’éditeur, donc sans correctif. Dans ROOTWAR, événement mondial toutes les deux heures : un boss apparaît dans un district et tout le serveur l’attaque pendant 15 minutes.
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