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Pirater d’autres joueurs : stratégie PvP complète
Les serveurs d’entreprise nourrissent votre rig, mais ce sont les autres hackers qui font de ROOTWAR un vrai MMO compétitif. Voler des crédits à un joueur rapporte de la réputation, fait grimper au classement… et vous expose à sa riposte. Voici comment frapper juste, rester discret et encaisser les coups.
Le principe d’une intrusion PvP
Dans la vue Réseau, scannez un district : sous le relais et les serveurs apparaît la liste des cibles, jusqu’à vingt joueurs présents dans ce district, les connectés en premier. Pour chacun, vous voyez son niveau, son palier d’arène, son crew et surtout votre chance de réussite.
Cette chance dépend du rapport entre votre attaque (cracker et processeur) et la défense de la cible (pare-feu, processeur, bonus de territoire). À forces égales, elle vaut 50 % ; elle ne descend jamais sous 5 % et ne dépasse jamais 95 %. Elle est figée au lancement : si la cible améliore son pare-feu pendant l’opération, votre chance ne change pas.
Combien peut-on voler ?
Un piratage réussi transfère une part des crédits non protégés de la victime :
- la part protégée dépend de son coffre (10 % au niveau 1, jusqu’à 75 %) ;
- sur le reste, vous prenez entre 8 % et 25 %, et d’autant plus que votre attaque écrase sa défense ;
- si vous avez déjà réussi contre cette même cible dans les dernières 24 heures, le butin est multiplié par 0,6 à chaque fois (0,6 puis 0,36, puis 0,22…).
Conclusion : les cibles riches avec un petit coffre sont les plus juteuses, et harceler toujours la même personne ne paie pas. Changez de proie.
Réputation, expérience et risques
Un succès rapporte de la réputation, c’est elle qui fait le classement de saison, et de l’expérience. La réputation gagnée augmente fortement quand la cible est de plus haut niveau que vous : pirater un joueur deux fois plus haut placé rapporte plus de deux fois plus de prestige. L’expérience gagnée vaut 25 points plus 6 par niveau de la cible.
Un échec coûte 4 points de réputation, ne rapporte que 5 points d’expérience, et offre 3 points de réputation à votre victime, qui apprend toujours votre identité. Avant de lancer, demandez-vous si la chance affichée justifie ce risque.
Rester anonyme grâce à la furtivité
Quand vous réussissez, la victime n’apprend pas forcément qui l’a frappée. La probabilité d’être révélé part de 85 %, baisse de 1,5 point par niveau de furtivité et augmente légèrement avec le pare-feu de la cible ; elle reste entre 10 % et 90 %. Sans furtivité, presque tout le monde saura que c’était vous.
Un attaquant anonyme n’ouvre pas de droit à la vengeance et ne donne aucune information à ses rivaux. Pour un chasseur de joueurs, la furtivité est donc un investissement aussi important que le cracker.
Les règles qui protègent le jeu
Plusieurs garde-fous empêchent le jeu de tourner au massacre :
- Bouclier de débutant : 24 heures d’immunité pour les nouveaux comptes, perdue dès qu’ils attaquent un joueur.
- Bouclier post-intrusion : 20 minutes d’immunité pour une victime après chaque piratage réussi contre elle.
- Recharge par cible : 10 minutes avant de pouvoir retenter le même joueur.
- Écart de niveau : impossible de viser un joueur de plus de 8 niveaux en dessous de vous.
- Solidarité : on ne pirate pas un membre de son propre crew.
Ces règles poussent les joueurs expérimentés à se battre entre eux plutôt qu’à racketter les débutants.
La vengeance
Si quelqu’un vous pirate et se fait identifier, ou échoue contre vous, vous gagnez pendant 24 heures le droit de le frapper en retour même s’il est bien plus faible que vous : la règle d’écart de niveau ne s’applique plus. Dans les résultats de scan, ces cibles portent la mention « Vengeance ».
Consultez vos journaux : ils listent chaque intrusion subie, son auteur quand il est connu et le montant perdu. Depuis le chat ou une fiche joueur, un clic suffit pour lancer la riposte.
Se défendre efficacement
- Montez le pare-feu : chaque niveau ajoute 10 points de défense, et chaque intrusion ratée contre vous vous rapporte de la réputation.
- Installez-vous chez votre crew : un nœud situé dans un district contrôlé par votre équipe reçoit +15 % de défense.
- Améliorez le coffre pour protéger une plus grosse part de vos crédits.
- Dépensez avant de partir : des crédits transformés en améliorations ne peuvent plus être volés.
Pour choisir vos cibles, gardez un œil sur le classement et lisez aussi le guide crews et territoire : un joueur bien entouré est une cible dangereuse.
Questions fréquentes
Puis-je tout perdre en me faisant pirater ?
Non. Une intrusion ne prend qu’une fraction de vos crédits non protégés, puis vous êtes intouchable pendant 20 minutes. Votre rig et votre niveau ne sont jamais affectés.
Pourquoi ne puis-je pas attaquer ce joueur ?
Il est peut-être sous bouclier, dans votre crew, en recharge après votre dernière tentative, ou plus de 8 niveaux en dessous de vous sans droit de vengeance.
Attaquer un joueur retire-t-il mon bouclier de débutant ?
Oui, immédiatement. Le jeu vous demande confirmation avant de lancer une intrusion contre un joueur tant que votre bouclier est actif.
La victime sait-elle toujours que c’est moi ?
Pas forcément. Un échec vous révèle toujours ; un succès vous révèle avec une probabilité qui baisse avec votre furtivité.